Resumen & Relación (World of Fantasy No. 12)
Marvel USA
Portada en grande, No. 12 World of Fantasy
World of Fantasy
Numero: 12Junio de 1958
 
 
 
 
  

Ediciones Mexico
Portada en grande, No. 87 La Prensa - Cuentos de Brujas
La Prensa - Cuentos de Brujas
Numero: 87
Imagen enviada por: Raul Pantoja 
Precio Portada: $ 1.00 Mex.
 

 
  

  

R E S U M E N (World of Fantasy No.12)
Portada: Un hombre se introduce en una máquina.
Fecha: 31 julio 1958

¡El rostro en el espejo!

Boris es un ladrón que huye con el botín luego de asaltar una joyería en una ciudad europea. Para escapar de los perros que lo seguían se dirige hacia el bosque y se refugia en la casa de un fabricante de espejos. La policía no logra atraparlo. Dentro de la casa, el ladrón es descubierto por el fabricante de espejos a quien Boris está a punto de matar para que no lo delate. Entonces el fabricante le entrega a cambio de su vida un espejo mágico que le permite cambiar de aspecto según su deseo. Contando con el espejo, Boris asalta una mansión. Cuando es perseguido por la policía, tropieza con un viejo y lo deja tendido en el piso. Luego, se dirige a su cuarto y le pide al espejo mágico que le cambie de aspecto, que lo vuelva igual que el viejo con que tropezó. La policía entra al cuarto de Boris y ve a un anciano tendido en el piso mirándose asombrado en el espejo. Poco después, el anciano, que es el mismo Boris, es conducido en una camilla: ha muerto de un ataque al corazón. El anciano con que Boris tropezó en la calle, había muerto de la impresión. FIN

El otro mundo

Benton ha inventado una máquina que puede atraer seres de un mundo paralelo al nuestro. Ese mundo puede ser visto en los espejismos que se producen en los desiertos cuando las circunstancias son propicias, pero normalmente es invisible. Benton ha logrado atraer a un pájaro fenómeno de ese mundo y también quiere sacar a un hombre de ese lugar para confirmar sus teorías. Su proyecto es cruel pues el hombre que atraiga con su máquina nunca podrá volver a su mundo. Los amigos de Benton tratan de impedir que siga adelante con el experimento y lo atan con una cuerda pero logra escapar. Al amanecer, el espejismo ha vuelto y Benton hace funcionar su máquina pero no se da cuenta de que ha fallado. Sorprendido, descubre que es él quien ha sido transportado al otro mundo cuyos habitantes tenían una máquina parecida a la suya. Ahora Benton sólo espera que sus amigos algún día puedan rescatarlo de ese mundo invisible donde sus habitantes son también crueles e implacables como él. FIN

Locura en el pueblo

Hank Brody es un anciano excéntrico que se dedica a echar migas para que se alimenten los pájaros pero cuando se acercan a comer, los espanta. Un vecino del pueblo, Nick Gabel, se encarga de llamar a los demás vecinos para que vean lo que ocurre y trata de demostrarles que Hank está loco y por tanto, es peligroso. Un día comienzan a ocurrir robos en el pueblo y Nick culpa a Hank Brody aunque nadie tiene pruebas contra él. Una de las víctimas de robo es la señora Barnes, muy adinerada y descendiente de los fundadores del pueblo. Esa noche, Nick Gabel y un grupo de irresponsables van en busca de Hank para cogerlo y sacarlo del país. Hank logra huir. Al amanecer, ven con sorpresa que la casa de la señora Barnes ha desaparecido. El pánico aumenta en el pueblo cuando misteriosamente desaparecen otras casas de madera incluyendo la de Nick Gabel. Al desaparecer la casa de Gabel, descubren que en ella estaban los objetos robados y comprenden quién era el verdadero ladrón. Sin embargo, no se explican la desaparición de las casas. Hank reaparece tirando migas en el campo y espantando a los pájaros pues en realidad alimentaba a millones de termitas (o comejenes) las que ayudaron a Hank así como él las ayudaba. FIN

Alucinación

Cooper cree que algo estaba invadiendo su mente pero los médicos pensaban que todo era una alucinación. El paciente insiste ante los médicos, les dice que algo de otro mundo está en su mente para inspeccionarla y saber si valía la pena invadir la tierra. Los médicos hacen que la enfermera duerma a Cooper mientras deciden qué hacer con él. Los médicos se alejan y no pueden ver la veracidad de la historia de Cooper: Durante la noche, de su cerebro sale "algo" como de humo y se va al espacio donde la forma se encuentra con otra igual y se establece entre ambas un contacto psíquico. Los seres venidos del espacio llegan a la conclusión de que los humanos son irracionales y no podrían llevar a cabo las tareas que les impondrían, por tanto, se alejan a seguir buscando en otros planetas. Mientras tanto, los médicos han decidido enviar a Cooper a un manicomio sin saber que ha salvado a la humanidad de un desastre. FIN

El enemigo

Durante una tormenta, un rayo se introduce en una caverna y cae en un colosal huevo de dinosaurio dando vida a una temible criatura que se desarrolla y vaga por los alrededores. De pronto, el monstruo prehistórico encuentra otro similar a él y tiene lugar una terrible batalla por la supervivencia. Vence el monstruo que apareció después, y el anterior, busca su seguridad en una caverna. Se produce una avalancha y el monstruo prehistórico queda enterrado para siempre. No muy lejos, unos técnicos comentan que el dinosaurio robot que han construido fue atacado por otro. Nunca sabrán que el enemigo del robot era un dinosaurio de verdad.

El escondite

Herb Baldwin es un jugador sin escrúpulos que no consigue trabajo. Le pide dinero a su primo Richard que es un gran inventor. Richard ha inventado una máquina que permite ver hechos ocurridos en el pasado. Herb comprende lo útil que le puede ser dicho invento para enriquecerse y se dirige a los archivos de un gran diario. Descubre que años atrás había sido capturado Turner, el vice presidente de un gran banco acusado de robo y que el botín estaría en el Brasil. Durante la noche, Herb ingresa al taller de su primo y maneja la máquina del pasado. Retrocediendo en el tiempo, puede ver en la pantalla a Turner en plena selva, enterrando la caja fuerte y trazando un mapa. Cuando el banquero examina el mapa, Herb lo atrae a primer plano y lo imprime. Lleva luego el mapa a un club donde hace trato con los tres peores pillos de la ciudad y se van a la selva del Brasil en busca del tesoro. Mientras tanto, Richard, el inventor, cuando vuelve a su taller, nota los extraños ajustes hechos en la máquina y puede ver por la pantalla que su primo está en la selva con los tres pillos. Piensa que Herb usó su máquina y decide poner fin a la aventura antes de que haya más líos: por medio de la máquina atrae el mapa de su primo y lo quema. Herb queda a merced de los pillos encolerizados por el gasto y el viaje inútil. Richard decide romper su invento para que no sirva a personas sin escrúpulos. FIN

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